VIRTUALITY&INTERACTIVITY II
MEDIARTECH
"Digital Renaissance"
26-30 Maggio 1999
Stazione Leopolda, Piazzale di Porta al Prato, Firenze, Italia.
Curatore:Franz Fischnaller
Produzione:F.A.B.R.I.CATORS
Architects of Culture - Fabricators of Ideas
Via F.lli Bronzetti 6, 20129 Milano - Italy
Tel.: 39-02-70128233. Fax: 39-02-76110498
email: fabricat@galactica.it
www.fabricat.com
(Virtuality&Interactivity)
Mediartech
www.mediartech.com
"Virtuality & Interactivity II"
sarà presentata in concomitanza con l'evento Fabbrica
Europa che avrà luogo nella stessa sede.
Per maggiori informazioni su Fabbrica Europa:
www.fabbricaeuropa.net
"Virtuality & Interactivity II" è l'Esposizione
Internazionale di Arti Multimediali e Ricerca Applicata.
È promossa e organizzata dalla Regione Toscana e dalla Rete
Toscana dell'Alta Tecnologia.
"Virtuality & InteractivityII" esplora la
sensualità delle nuove arti ed esperienze, l'abbattimento delle
frontiere del tradizionalismo del ventesimo secolo! È una
rassegna integrale di installazioni interattive provocatorie,
inaspettate. Realizzazioni digitali, interfacce creative, opere
ed installazioni taglienti nei campi dell'arte, della scienza,
della cultura, del patrimonio virtuale, della tecnologia, della
multimedialità, della Realtà Virtuale, della telematica e della
robotica. È dedicata, in larga misura, alle installazioni che
sono state prodotte ad hoc per l'occasione: "Pinocchio
Interactive, Robots avatars dreaming with virtual illusions,
Tracking the Net!".
Virtuality&Interactivity II ha invitato istituzioni
culturali, università, laboratori, Centri di Scienza
Interattiva, musei per le arti digitali, aziende di produzione
digitale, artisti e disegnatori, scienziati, autori e produttori
selezionati dall'Europa e da tutto il mondo; gruppi, individui ed
istituzioni che stanno creando e sviluppando progetti che
partecipano attivamente all'evoluzione e allo sviluppo dei Media
Digitali, che ne comprendono le conseguenze storiche ed hanno
accolto la sfida di rendere tutto ciò una realtà.
VIRTUALITY&INTERACTIVITY II -1999
Sezione I: "Introduzione ai Media digitali & alla Realtà Virtuale";
I. Sviluppo del Computer e delle Comunicazione
Digitale
II. Realtà Virtuale & Interattività
III. Robotica+Realtà Virtuale+ Interattività
IV. Ologrammi
V. Stereoscopia
VI. Telepresenza, networking
Sezione II: Digital Media Screening;
Sezione III: Realtà Virtuale e
Interattività;
a ) Arte b) Patrimonio Virtuale.c) Architettura. d) Industria e)
Scienza. f) Realizzazioni sperimentali
Sezione IV: Robotica+Realtà
Virtuale+Interattività;
a) Robots avatars dreaming with virtual illusions b) Pinocchio
Interattivoc) Tracking the Net
Sezione V: Media Digitali &
Stereoscopia
a) Video stereoscopico. b) Calcio Interattivo VR
* La Sezione I: Introduzione ai Media digitali &
alla Realtà Virtuale.
Dà una sintesi illustrativa di ciò in cui consistono i nuovi
media, che cosa la realtà virtuale implica, il suo processo
evolutivo, le specializzazioni, le condizioni di forza e i mezzi
che la realtà virtuale fornisce al momento, in che cosa essa è
stata convertita e le sue tendenze future.
* La sezione II: Digital Media Screening.
Saranno mostrati i lavori più significativi nel campo
dell'animazione e degli effetti digitali, le rassegne e i
festivals più importanti del mondo....animazioni con effetti
digitali che rappresentano la migliore produzione degli ultimi
anni... il mondo affascinante di Hollywood e la sua fantasia!!
Saranno proiettati videos di labs, università, centri di
ricerca, festivals e di note case di produzione mondiale quali:
Imagina (Francia), Milia (Francia), Siggraph
(USA), Industrial Light&Magic (USA),
Fundació "la Caixa" (Barcellona, Spagna), Transom
Technologies, Ann Arbor, (USA), Banff Centre for the Arts (
Alberta, Canada) , BRC Imagination Arts (Burbank, USA), ART + COM
(Berlino, Germania), High Techsplanations, Inc. (Rockville, USA)
, INRIA (France), Robotic, MEA Public Relations Ltd. (Gran
Bretagna), M.I.T. (USA), Education Film Centre (Annadale, USA),
VRAIS (USA), ART FUTURA (Spagna), Siggraph
(USA), Ex Machina (Parigi, Francia), EVL- Josephine Anstey/Dave
Pape (Chicago, USA), TOSHIO IWAI (Giappone), ARS
Electronic Center (Linz, Austria), Mediartech 98
(Firenze,Italia), MIRALab Università di Ginevra (Svizzera), Computer
Animation Festival , Miralab(Svizzera), Foundation of
the Hellenic World (Atene, Grecia), La Villette, Cite des
Sciences et de l'Industrie (Parigi, Francia), National
Library of Medicine, Visible Human Project (USA). Vivid
group, Canada, Paolo Calcagno-Cyber Gang, Italia.
* Nella Sezione III Realtà Virtuale&
Interattività. Il visitatore avrà l'opportunità di
sperimentare, navigare,
intervenire, "interagire" e manipolare oggetti
all'interno di mondi virtuali inerenti a diversi argomenti
specifici.
Egli potrà mettere alla prova e soddisfare la propria curiosità
nei campi di proprio interesse.
Sarà presente la sofisticata piattaforma Baron di Barco per
proiettare le applicazione virtuali in stereoscopia nelle aree di
: Arte, Patrimonio Virtuale, Architettura, Industria, Scienza e
Realizzazioni Sperimentali.
OPERE VIRTUALI:
"Il Multi Mega Book in the Cave" di Franz
Fischnaller (Italia/Usa/Austria).
Il visitatore esplora liberamente le differenti dimensioni di due
secoli chiave della storia dell'umanità, passando dal
Rinascimento all'Era Informatica.
"Las Meninas " scritto e diretto da
Hisham Bizri (Libano/Usa).
Las Meninas è un'opera di realtà virtuale creata per il CAVE
basata nel dipinto di Velazques: Las Meninas .
"Il Teatro all'Asklepieion di Epidauro"
della Foundation of the Hellenic World, Atene GRECIA.
Una passeggiata VRML tridimensionale nel teatro antico di
Epidauro in Grecia.
"Il Palazzo nord-ovest di Ashur-nasir-pal II,
Nimrud, Assyria " del gruppo americano Learning Sites, Inc.
USA.
Per la prima volta potranno essere ammirati tutti i rilievi
interamente dispersi, le sculture, e i manufatti che sono stati
rimossi dal Palazzo negli ultimi 150 anni. Fino adesso non era
stato possibile, per gli studiosi e per il pubblico, apprezzare
pienamente questo enorme complesso.
"Fori Romani Simulacrum dell'Iowa Center for Emerging Manufacturing Technology (ICEMT"-USA) è un'applicazione di realtà virtuale immersiva che permette all'utente di esplorare il Foro Romano così come sarebbe apparso nel periodo di Roma repubblicana.
"The Xian Terra-Cotta Army", Prodotto da
MIRALab, CUI University of Geneva.
Lo scavo degli anni '70 del complesso tombale dell'imperatore
Ch¹in Shi Huang Ti a Xian, ha portato alla luce un gruppo di
circa 6000 statue di terra-cotta a grandezza naturale
raffiguranti soldati, servitori e cavalli.
Si è supposto che dovessero sorvegliare la cripta e proteggere
il loro sovrano nel suo viaggio ultraterreno.
Le figure presentano, con semplicità straordinaria, un forte
realismo.
Le figure sono state foggiate attentamente per assomigliare ad un
vero squadrone di fanteria dell'imperatore, con ufficiali ben
equipaggiati, aurighi, arcieri e giovani soldati. L'esercito in
origine era stato dipinto con colori brillanti, oggi sbiaditi per
il lungo tempo trascorso. Il progetto Xian intende ricreare e
riportare in vita questo esercito usando le tecnice offerte dal
computer. L'idea venne quando la Prof. Nadia Magnenat Thalmann
andò in Cina nel 1992 e visitò il sito di Xian. Il realismo dei
soldati l'affascinò.
"Palazzo Davanzati- Visita Virtuale", di
Multimedia Waves, Firenze.
Palazzo Davanzati a Firenze è uno dei principali edifici storici
della città. Venne edificato nel XIV secolo come dimora
dell'illustre famiglia Davizzi. La visita permette di apprezzare,
in ogni momento e in ogni luogo, questa illustre dimora storica,
nelle sue forme architettoniche, la sua disposizione spaziale e
nella sua suggestione. La ricostruzione di tutte le più
importanti stanze affrescate dà la possibilità di osservare con
più facilità e più nel daettaglio i temi e la qualità delle
pitture così come dovevano essere originariamente.
"CICOV"- Centro Interactivo Còrdoba Virtual
(Spagna).
Un'applicazione virtuale mostrerà la realizzazione del Centro
Interattivo di Cordoba Virtuale. Uno spazio multidisciplinare per
l'arte interattiva, la scienza e l'intrattenimento culturale. Il
progetto del museo del futuro, centro interattivo di arte
virtuale in Spagna, sarà inaugurato nell'anno 2003.
"The Thing Growing " di Josephine
Anstey e Dave Pape, EVL, USA.
L'utente è il protagonista e viene a contatto con un personaggio
virtuale, The Thing (La Cosa).
The Thing talvolta adula e talvolta molesta l'utente, cercando
sempre di far fare all'utente ciò che vuole. Un elemento
centrale del lavoro consiste in The Thing che insegna un ballo
all'utente.
Saranno presentate inoltre le produzioni virtuali nel settore
dell'industria e della scienza realizzate dal prestigioso
ICEMT/Iowa State University. Iowa Center for Emerging
Manufacturing Technology (ICEMT):Computational Fluid Dynamics E1,
Dynamicac statistical Data Exploration, Cueva De Fuego.
* Nella Sezione IV: Robotica+Realtà Virtuale+Interattività saranno presentati :
"Robots avatars dreaming with virtual
illusions" "Robots+Avatars sognando con Illusioni
Virtuali"
Questa installazione interattiva integra realtà virtuale,
robotica e telepresenza con un elevato contenuto estetico ed
un'interazione suggestiva ed enigmatica. K-Team e Fabricators.
"Pinocchio Interattivo!!" Istallazione presentata per la prima volta a "Virtuality & Interactivity II". "Pinocchio Interactive" è un'installazione dinamica che integra robotica, animazione, fantasia digitale e interattività. È un'esperienza ludica, piena di sorprese, trucchi e magie, della vita di Pinocchio nella versione del 2000. Più che di un pezzo interattivo si tratta di un lavoro cinematografico virtuale di grande umorismo e al tempo stesso sconcertante. La sorpresa è la straordinaria forza del "Pinocchio Interattivo". CTI Universtia di Cordoba e Fabricators.
"Tracking the net ! " Motion
tracking+Realtà Virtuale interattiva . Installazione presentata
per la prima volta al pubblico in
"Virtuality&Interactivity II" in coproduzione con
la società Elekton, Milano. "Tracking the Net" è
immerso in un gioco di ombre. Da una parte una rete di colori
intensi infrange l'oscurità, dall'altra le corde della rete
spezzano le ombre come linee virtuali sospese nel vuoto. Al di
là di uno dei lati della rete c'è uno schermo. Il visitatore si
trova immerso nei mondi virtuali della rete, nel cyber world, nel
Cyberspace: "una realtà tridimensionale sintetizzata al
computer".
"Tracking the net" ha un ambiente di forma cubica (3X3
m.) delineato da un reticolato interattivo. Questo cubo
reticolato è sensibile alla presenza umana, alle sue azioni e
interazioni.
* Nella Sezione V: Media Digitali & Stereoscopia saranno presentati:
"Video 3D di Ray Hannisian", USA . Si utilizzeranno gli occhialini stereo passivi su di un video stereo. I video presentati sono : "The mayan ruins of Tikal" (Le rovine Maya di Tikal), "Colorado Rockies" (Le 'Rocciose' del Colorado), "Mexican journey" (Viaggio in Messico) e "Una visita virtuale a New York City" .
Soccer Zero-G di Vivid Group, Toronto, Canada. Attraverso
Soccer Zero-G il visitatore avrà l'opportunità di giocare
virtualmente a calcio in tempo reale.
PROGETTI SPECIALI
Cybernaut
F.A.B.R.I.cators (Milano) - K-TEAM SA (Svizzera)
E' il prototipo sperimentale di una marionetta robotizzata con
cui il pubblico interagisce attraverso un joystick in tempo
reale. Il progetto integrale comprende realtà virtuale e
telepresenza.
Orbita Light VR
Progetto di M.Monzani Elekon (Milano) - Produttore e distributore
Cinenologgi Nane (Milano)
E' un sistema di puntamento per riprese cinetelevisive
controllato dai movimenti di un segmento del corpo umano. Puo'
funzionare anche in ambiente subacqueo.