VIRTUALITY&INTERACTIVITY II
MEDIARTECH
"Digital Renaissance"
26-30 Maggio 1999
Stazione Leopolda, Piazzale di Porta al Prato, Firenze, Italia.


Curatore:Franz Fischnaller
Produzione:F.A.B.R.I.CATORS
Architects of Culture - Fabricators of Ideas
Via F.lli Bronzetti 6, 20129 Milano - Italy
Tel.: 39-02-70128233. Fax: 39-02-76110498
email: fabricat@galactica.it
www.fabricat.com
(Virtuality&Interactivity)
Mediartech
www.mediartech.com


"Virtuality & Interactivity II" sarà presentata in concomitanza con l'evento Fabbrica
Europa che avrà luogo nella stessa sede.
Per maggiori informazioni su Fabbrica Europa: www.fabbricaeuropa.net


"Virtuality & Interactivity II" è l'Esposizione Internazionale di Arti Multimediali e Ricerca Applicata.
È promossa e organizzata dalla Regione Toscana e dalla Rete Toscana dell'Alta Tecnologia.

"Virtuality & InteractivityII" esplora la sensualità delle nuove arti ed esperienze, l'abbattimento delle frontiere del tradizionalismo del ventesimo secolo! È una rassegna integrale di installazioni interattive provocatorie, inaspettate. Realizzazioni digitali, interfacce creative, opere ed installazioni taglienti nei campi dell'arte, della scienza, della cultura, del patrimonio virtuale, della tecnologia, della multimedialità, della Realtà Virtuale, della telematica e della robotica. È dedicata, in larga misura, alle installazioni che sono state prodotte ad hoc per l'occasione: "Pinocchio Interactive, Robots avatars dreaming with virtual illusions, Tracking the Net!".
Virtuality&Interactivity II ha invitato istituzioni culturali, università, laboratori, Centri di Scienza Interattiva, musei per le arti digitali, aziende di produzione digitale, artisti e disegnatori, scienziati, autori e produttori selezionati dall'Europa e da tutto il mondo; gruppi, individui ed istituzioni che stanno creando e sviluppando progetti che partecipano attivamente all'evoluzione e allo sviluppo dei Media Digitali, che ne comprendono le conseguenze storiche ed hanno accolto la sfida di rendere tutto ciò una realtà.


VIRTUALITY&INTERACTIVITY II -1999

Sezione I: "Introduzione ai Media digitali & alla Realtà Virtuale";

I. Sviluppo del Computer e delle Comunicazione Digitale
II. Realtà Virtuale & Interattività
III. Robotica+Realtà Virtuale+ Interattività
IV. Ologrammi
V. Stereoscopia
VI. Telepresenza, networking

Sezione II: Digital Media Screening;

Sezione III: Realtà Virtuale e Interattività;
a ) Arte b) Patrimonio Virtuale.c) Architettura. d) Industria e) Scienza. f) Realizzazioni sperimentali

Sezione IV: Robotica+Realtà Virtuale+Interattività;
a) Robots avatars dreaming with virtual illusions b) Pinocchio Interattivoc) Tracking the Net

Sezione V: Media Digitali & Stereoscopia
a) Video stereoscopico. b) Calcio Interattivo VR


* La Sezione I: Introduzione ai Media digitali & alla Realtà Virtuale.
Dà una sintesi illustrativa di ciò in cui consistono i nuovi media, che cosa la realtà virtuale implica, il suo processo evolutivo, le specializzazioni, le condizioni di forza e i mezzi che la realtà virtuale fornisce al momento, in che cosa essa è stata convertita e le sue tendenze future.

* La sezione II: Digital Media Screening.
Saranno mostrati i lavori più significativi nel campo dell'animazione e degli effetti digitali, le rassegne e i festivals più importanti del mondo....animazioni con effetti digitali che rappresentano la migliore produzione degli ultimi anni... il mondo affascinante di Hollywood e la sua fantasia!! Saranno proiettati videos di labs, università, centri di ricerca, festivals e di note case di produzione mondiale quali:

Imagina (Francia), Milia (Francia), Siggraph (USA), Industrial Light&Magic (USA), Fundació "la Caixa" (Barcellona, Spagna), Transom Technologies, Ann Arbor, (USA), Banff Centre for the Arts ( Alberta, Canada) , BRC Imagination Arts (Burbank, USA), ART + COM (Berlino, Germania), High Techsplanations, Inc. (Rockville, USA) , INRIA (France), Robotic, MEA Public Relations Ltd. (Gran Bretagna), M.I.T. (USA), Education Film Centre (Annadale, USA), VRAIS (USA), ART FUTURA (Spagna), Siggraph (USA), Ex Machina (Parigi, Francia), EVL- Josephine Anstey/Dave Pape (Chicago, USA), TOSHIO IWAI (Giappone), ARS Electronic Center (Linz, Austria), Mediartech 98 (Firenze,Italia), MIRALab Università di Ginevra (Svizzera), Computer Animation Festival , Miralab(Svizzera), Foundation of the Hellenic World (Atene, Grecia), La Villette, Cite des Sciences et de l'Industrie (Parigi, Francia), National Library of Medicine, Visible Human Project (USA). Vivid group, Canada, Paolo Calcagno-Cyber Gang, Italia.

* Nella Sezione III Realtà Virtuale& Interattività. Il visitatore avrà l'opportunità di sperimentare, navigare,
intervenire, "interagire" e manipolare oggetti all'interno di mondi virtuali inerenti a diversi argomenti specifici.
Egli potrà mettere alla prova e soddisfare la propria curiosità nei campi di proprio interesse.
Sarà presente la sofisticata piattaforma Baron di Barco per proiettare le applicazione virtuali in stereoscopia nelle aree di : Arte, Patrimonio Virtuale, Architettura, Industria, Scienza e Realizzazioni Sperimentali.

OPERE VIRTUALI:
"Il Multi Mega Book in the Cave" di Franz Fischnaller (Italia/Usa/Austria).
Il visitatore esplora liberamente le differenti dimensioni di due secoli chiave della storia dell'umanità, passando dal Rinascimento all'Era Informatica.

"Las Meninas " scritto e diretto da Hisham Bizri (Libano/Usa).
Las Meninas è un'opera di realtà virtuale creata per il CAVE basata nel dipinto di Velazques: Las Meninas .

"Il Teatro all'Asklepieion di Epidauro" della Foundation of the Hellenic World, Atene GRECIA.
Una passeggiata VRML tridimensionale nel teatro antico di Epidauro in Grecia.

"Il Palazzo nord-ovest di Ashur-nasir-pal II, Nimrud, Assyria " del gruppo americano Learning Sites, Inc. USA.
Per la prima volta potranno essere ammirati tutti i rilievi interamente dispersi, le sculture, e i manufatti che sono stati rimossi dal Palazzo negli ultimi 150 anni. Fino adesso non era stato possibile, per gli studiosi e per il pubblico, apprezzare pienamente questo enorme complesso.

"Fori Romani Simulacrum dell'Iowa Center for Emerging Manufacturing Technology (ICEMT"-USA) è un'applicazione di realtà virtuale immersiva che permette all'utente di esplorare il Foro Romano così come sarebbe apparso nel periodo di Roma repubblicana.

"The Xian Terra-Cotta Army", Prodotto da MIRALab, CUI University of Geneva.
Lo scavo degli anni '70 del complesso tombale dell'imperatore Ch¹in Shi Huang Ti a Xian, ha portato alla luce un gruppo di circa 6000 statue di terra-cotta a grandezza naturale raffiguranti soldati, servitori e cavalli.
Si è supposto che dovessero sorvegliare la cripta e proteggere il loro sovrano nel suo viaggio ultraterreno.
Le figure presentano, con semplicità straordinaria, un forte realismo.
Le figure sono state foggiate attentamente per assomigliare ad un vero squadrone di fanteria dell'imperatore, con ufficiali ben equipaggiati, aurighi, arcieri e giovani soldati. L'esercito in origine era stato dipinto con colori brillanti, oggi sbiaditi per il lungo tempo trascorso. Il progetto Xian intende ricreare e riportare in vita questo esercito usando le tecnice offerte dal computer. L'idea venne quando la Prof. Nadia Magnenat Thalmann andò in Cina nel 1992 e visitò il sito di Xian. Il realismo dei soldati l'affascinò.

"Palazzo Davanzati- Visita Virtuale", di Multimedia Waves, Firenze.
Palazzo Davanzati a Firenze è uno dei principali edifici storici della città. Venne edificato nel XIV secolo come dimora dell'illustre famiglia Davizzi. La visita permette di apprezzare, in ogni momento e in ogni luogo, questa illustre dimora storica, nelle sue forme architettoniche, la sua disposizione spaziale e nella sua suggestione. La ricostruzione di tutte le più importanti stanze affrescate dà la possibilità di osservare con più facilità e più nel daettaglio i temi e la qualità delle pitture così come dovevano essere originariamente.

"CICOV"- Centro Interactivo Còrdoba Virtual (Spagna).
Un'applicazione virtuale mostrerà la realizzazione del Centro Interattivo di Cordoba Virtuale. Uno spazio multidisciplinare per l'arte interattiva, la scienza e l'intrattenimento culturale. Il progetto del museo del futuro, centro interattivo di arte virtuale in Spagna, sarà inaugurato nell'anno 2003.

"The Thing Growing " di Josephine Anstey e Dave Pape, EVL, USA.
L'utente è il protagonista e viene a contatto con un personaggio virtuale, The Thing (La Cosa).
The Thing talvolta adula e talvolta molesta l'utente, cercando sempre di far fare all'utente ciò che vuole. Un elemento centrale del lavoro consiste in The Thing che insegna un ballo all'utente.

Saranno presentate inoltre le produzioni virtuali nel settore dell'industria e della scienza realizzate dal prestigioso ICEMT/Iowa State University. Iowa Center for Emerging Manufacturing Technology (ICEMT):Computational Fluid Dynamics E1, Dynamicac statistical Data Exploration, Cueva De Fuego.

* Nella Sezione IV: Robotica+Realtà Virtuale+Interattività saranno presentati :

"Robots avatars dreaming with virtual illusions" "Robots+Avatars sognando con Illusioni Virtuali"
Questa installazione interattiva integra realtà virtuale, robotica e telepresenza con un elevato contenuto estetico ed un'interazione suggestiva ed enigmatica. K-Team e Fabricators.

"Pinocchio Interattivo!!" Istallazione presentata per la prima volta a "Virtuality & Interactivity II". "Pinocchio Interactive" è un'installazione dinamica che integra robotica, animazione, fantasia digitale e interattività. È un'esperienza ludica, piena di sorprese, trucchi e magie, della vita di Pinocchio nella versione del 2000. Più che di un pezzo interattivo si tratta di un lavoro cinematografico virtuale di grande umorismo e al tempo stesso sconcertante. La sorpresa è la straordinaria forza del "Pinocchio Interattivo". CTI Universtia di Cordoba e Fabricators.

"Tracking the net ! " Motion tracking+Realtà Virtuale interattiva . Installazione presentata per la prima volta al pubblico in "Virtuality&Interactivity II" in coproduzione con la società Elekton, Milano. "Tracking the Net" è immerso in un gioco di ombre. Da una parte una rete di colori intensi infrange l'oscurità, dall'altra le corde della rete spezzano le ombre come linee virtuali sospese nel vuoto. Al di là di uno dei lati della rete c'è uno schermo. Il visitatore si trova immerso nei mondi virtuali della rete, nel cyber world, nel Cyberspace: "una realtà tridimensionale sintetizzata al computer".
"Tracking the net" ha un ambiente di forma cubica (3X3 m.) delineato da un reticolato interattivo. Questo cubo reticolato è sensibile alla presenza umana, alle sue azioni e interazioni.

* Nella Sezione V: Media Digitali & Stereoscopia saranno presentati:

"Video 3D di Ray Hannisian", USA . Si utilizzeranno gli occhialini stereo passivi su di un video stereo. I video presentati sono : "The mayan ruins of Tikal" (Le rovine Maya di Tikal), "Colorado Rockies" (Le 'Rocciose' del Colorado), "Mexican journey" (Viaggio in Messico) e "Una visita virtuale a New York City" .

Soccer Zero-G di Vivid Group, Toronto, Canada. Attraverso Soccer Zero-G il visitatore avrà l'opportunità di giocare virtualmente a calcio in tempo reale.


PROGETTI SPECIALI

Cybernaut
F.A.B.R.I.cators (Milano) - K-TEAM SA (Svizzera)
E' il prototipo sperimentale di una marionetta robotizzata con cui il pubblico interagisce attraverso un joystick in tempo reale. Il progetto integrale comprende realtà virtuale e telepresenza.

Orbita Light VR
Progetto di M.Monzani Elekon (Milano) - Produttore e distributore Cinenologgi Nane (Milano)
E' un sistema di puntamento per riprese cinetelevisive controllato dai movimenti di un segmento del corpo umano. Puo' funzionare anche in ambiente subacqueo.


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